印度的电子竞技产业在全球排名第16位-沙河新闻
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品牌行业-印度的电子竞技产业在全球排名第16位

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孙杨听证会

根據目前的全球排名,印度的電子競技產業在全球排名第16位,當下仍處於萌芽階段。近年來,隨着印度在線遊戲玩家逐年增加,未來幾年印度電競在全球排名可望有所上升。Mujahid Rupani稱,Vodafone、奔馳、英特爾和vivo等品牌一直在贊助印度的本土電競比賽,比如2019年ESL One和Pubg Mobile India Series。

近年來,像Flipkart、Sony、梅賽德斯-奔馳、Yes Bank、華碩、宏碁及vivo等非印度本土品牌開始對印度電競產業表現出越來越多的興趣,逐漸開始出資贊助印度大型電競賽事。印度本土電競賽事運營商Cobx Gaming聯合創始人兼首席執行官Mujahid Rupani認為,「隨着(印度)電競產業的蓬勃發展,各大品牌都將找到自己的營銷機會。」

根據調查機構普華永道最近公布的一份報告顯示,印度的電子競技產業年複合增長率高達36.8個百分點,不僅如此,印度的電子競技產業還獲得了OPPO、Yes Bank和Sony Liv等國際贊助商的目光,使得整個產業的產值已經跨過了10億美元的大關。

【環球網科技 記者 樊俊卿】據印度新聞門戶Newshour報道稱,隨着大批贊助商的湧入,印度電子競技行業整體經濟效益在未來幾年可能獲得顯著增長。

境外媒體KPMR在2018年發表一份報告稱,印度擁有超過2.5億的在線遊戲玩家。Mujahid Rupani表示,考慮到電子競技產業所迎合的龐大受眾群體,對於任何一家廣告商來說,這都是一個能夠直接觸及受眾的巨大機會。

談及該行業的收入模式時,Mujahid Rupani表示贊助是電子競技行業的主要收入來源,其次是利潤分享、賽事票務、媒體合作、流媒體廣告和流媒體票務。他補充說,電子競技行業期待着未來將開放轉播權作為電子競技的另一種收入模式。

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